Marito é da categoria Pro
Foto: Márcio Rodrigues/FOTOCOM.NET

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Foto: Divulgação
HS/TS - HS (Heel side ou cortando do lado do calcanhar) ou de TS (toe side ou cortando do lado dos dedos do pé). O wakeboarder estará de TS quando, ao ir em direção a marola, os seus dedos do pé estiverem mais próximos ou apontando para a marola, ou seja, está de frente para a marola (ou o rastro do barco).
(1W) - No caso dos truques de rotação esta sigla indica truques a serem realizados no ar, aterrissando entre as duas marolas.
(2W) - No caso dos truques de rotação esta sigla indica truques a serem realizados no ar, aterrissando após a segunda marola.
Truque - é definido como "Invertido" quando a prancha fica acima do wakeboarder. Inverte-se a posição, o wakeboarder em baixo e a prancha em cima.
Truque de pegada - é definido pelo encontro de ao menos uma das mãos do wakeboarder com a borda da prancha, de maneira clara para os juizes e firme.
Switchstance ou fakie - estas palavras indicam truques a serem iniciados ou finalizados com a base trocada, ou seja, com a rabeta da prancha apontando para frente e o bico da prancha apontando para trás. Fakie é quando você está andando fora de sua base. Switchstance é quando você está andando na sua outra base.
Half cab - esta palavra indica um giro de 180° saindo de fakie e aterrizando de base normal.
Blindside - esta palavra indica um giro realizado de tal forma que, ao ser iniciado, coloca o wakeboarder com as costas voltadas para o barco.
Flip - deve ser executado de tal forma que a prancha inicie e termine o movimento girando ponta sobre ponta, ou seja, a prancha não pode girar lateralmente.
S-bend - deve ser executado de tal forma que o atleta esteja estendido como em um "air raley", para então executar um 360° nesta posição, voltando posteriormente a posição de "air raley" e terminando a manobra como um "air raley". É permitido que o atleta inicie o movimento do 360° antes de estar completamente estendido, mas terminar o movimento como um "front flip" ou "tantrum" invalidará o truque.
Vulcan - é um "s-bend" completo, com um 180°, em sentido contrário ao 360° feito no fim do truque. Um "vulcan" não é um "s-bend" feito pela metade. Após completar o 360°, o wakeboarder deve proceder de forma semelhante a um "HS krypt" para terminar e aterrissar o truque.
Poke - é o movimento de esticar uma ou ambas as pernas durante uma manobra no ar.
Slob: o atleta salta e segura com a mão da frente a ponta da prancha
360 graus: dar um giro completo no ar
Back roll: fazer uma cambalhota lateral, como se fosse um salto mortal
Mobius: é uma junção de back roll com o giro completo de 360 graus
Double up: O barco faz a curva de modo a provocar o encontro de duas marolas, dobrando o tamanho da onda. O objetivo é realizar a manobra no plano mais alto possível
Tantrum: dar um salto mortal para trás
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